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제로베이스13

[제로베이스 UIUX 13기] 4주차 레퍼런스 분석 이번에 레퍼런스 분석은 스타벅스 입니다. 스타벅스에 대한 짤막한 이야기.. 스타벅스가 들어오기 얼마 안 되었을 때의 이야기이다. 브랜딩은 물론이고 서비스도 깔끔하고 맛은 잘 모르겠지만 좋아하는 메뉴는 있었다. 그런데 문제는 그 당시 가격이란 건데 지금보다 몇백 원 저렴했을 정도였으니까 음... 밥 한 끼 가격과 동등한 커피 가격이라니 그래도 사람들은 잘만 사 먹었으며 그때부터 프랜차이즈 카페가 줄줄이 늘어나기 시작했다. 한때 카페에서 줄곧 공부한 적도 있었는데 지금 생각하면 좀 민폐였다 생각 든다. (그렇다고 공부가 잘되는 것도 아니었고..) 아무튼 지금은 배달까지 하게 되는 스타벅스를 보면서 정말 커졌다는 게 몸소 느껴진다. 스타벅스의 앱은 어떠한 상태일까? 궁금해졌다. 초창기 앱을 썼을 때와 얼마나 .. 2023. 5. 1.
[제로베이스 UIUX 13기] 3주차 레퍼런스 분석 "카카오 페이지" 어플에 대해 분석 홈화면 어플을 실행하면 바로 아주 큰 작품 배너와 아래에 특정 분류로 되어있는 무료 웹툰이 나열되어 있다 하단 네비게이션에서 홈 화면 / 웹툰 / 웹소설 / 채팅소설 / 보관함 순으로 나열되어 있다. 홈 화면에서의 광고베너는 무척 보기 불편하다. 상단 바에 홈화면과 요일 및 장르가 나열되어 있으며 그 아래 요일 / 전체 목록이 있다. 일요일에서 전체를 넘어가려면 좌우 스와이프가 아닌 요일을 직접 눌러줘야 하는 번거로움이 있다. 또한 3 칼럼 배치에서 오는 작품들이 따닥따닥 붙어오는 답답한 느낌을 지울 수 없다. 판타지 장르 목록에 화면이다. 여기도 역시 3 컬럼으로 배치되어있고 중간에 큰 썸네일 하나 그 다음 실시간 랭킹으로 목록이 보여진다. 실시칸 랭킹에서 하나를 선.. 2023. 4. 23.
[제로베이스 UI/UX 13기] 1주차 여섯번째 이번 글은 디자인 평가 및 테스트 되기에 관해서... 프로토타입 (Prototype) 제품이나 서비스의 아이디어를 구혀낳고 시각화한 모형이나 샘플 버전이다. 디자이너나 프로덕트 매니저ㅏ 아이디어를 구체화하고 검증하기 위해 사용하는 것이 일반적이다. 프로토타입을 만들면 아이디어를 빠르게 시각화하고 다양한 시나리오에 따른 사용자 경험을 시뮬레이션하여 검증할 수 있다. Lo-fi prototype 로우파이 프로토타입은 간단한 스케치나 와이어프레임으로 구현된다. (손 쉬운 수정) 파워포인트 - 없는 사람이 없음, 쉬운 공유, 스탠실을 통한 빠른 제작, 제한적 인터랙션, 업데이트의 어려움 발사믹 - 아주 쉬운 사용, 빠른 제작 시간, 쉬운 공유, 제한적 인터랙션, 비현실적인 표현 Hi-fi prototype 실제.. 2023. 4. 11.
[제로베이스 UI/UX 13기] 1주차 다섯번째 이번 글은 인터렉션 디자인에 대해서 작성하려 한다. UI component 사용자 인터페이스를 구성하는 요소 중 하나로, 버튼, 텍스트 입력 필드, 드롭다운 메뉴 등의 개별적인 UI 요소를 말한다. 다양한 디자인 요소, 색상, 텍스트 기능 등을 포함하여, 재사용성이 높아서 UI 디자인에서 매우 중요한 역활을 한다. Design System 일관된 디자인, 컴포넌트, 가이드라인, 그리드 시스템, 레이아웃 등을 포함하는 디자인패턴의 집합이다. 이는 조직 내에서 일관된 디자인을 적요앟고 제품 브랜드를 유지하고 향상시키기 위해 사용된다. 각 디바이스마다에 디자인 시스템이 존재한다. 안드로이드 - Google Material Design Guideline 애플 - Apple Human Interface Guide.. 2023. 4. 9.